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[Design Patterns] 디자인 패턴의 분류와 종류 본문
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[Design Patterns] 객체 지향 디자인의 기본 5원칙(SOLID)
[Design Patterns] 객체 지향 디자인의 기본 5원칙(SOLID)
서론 객체 지향 설계에서 요구 사항에 따라 소스 코드를 쉽게 변경하고, 다른 사람과 협업할 때 복잡한 구조를 단순화하여 설계하는 디자인 패턴의 중요성을 파악하고, 객체지향 디자인의 기
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디자인 패턴의 분류
- 생성 패턴
- 구조 패턴
- 행위 패턴
생성 패턴
- 생성패턴은 인스턴스를 만드는 절차를 추상화하는 패턴이다.
- 객체 관련 로직을 숨긴다.
생성 패턴의 종류
- 싱글톤 패턴
- 빌더 패턴
- 팩토리 메소드 패턴
- 프로토타입 패턴
- 추상 팩토리 패턴
구조 패턴
- 구조패턴은 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴이다.
- 구조를 간결화하고 클래스와 객체 간의 상호 관계를 파악할 수 있도록 한다.
구조 패턴의 종류
- 어댑터 패턴
- 브릿지 패턴
- 합성 패턴
- 데코레이터 패턴
- 퍼사드 패턴
- 플라이웨이트 패턴
- 프록시 패턴
행위 패턴
- 행위 패턴은 객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴이다.
- 객체는 상호 작용하지만 느슨하게 결합해야 한다.
행위 패턴의 종류
- 책임연쇄 패턴
- 커맨드 패턴
- 인터프리터 패턴
- 이터레이터 패턴
- 옵저버 패턴
- 전략 패턴
- 템플릿 메소드 패턴
- 방문자 패턴
- 중재자 패턴
- 상태 패턴
- 기념품 패턴
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