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대학원 일기
문제 1 배치 다이어그램을 사용해 시각화하거나 문서화하는 데 효과적이지 않은 시스템은? 1. 온도 차이로 제어되는 표시 화면처럼 외부 자극으로 제어되는 하드웨어를 사용하는 임베디드 시스템 2. 서비스와 기능 및 그와 관련한 외부 요소를 사용자 관점에서 보여주는 시스템 (정답) 3. 시스템의 지속 데이터 및 사용자 인터페이스를 구별하는 클라이언트-서버 시스템 4. 서버가 여러 대 있고 소프트웨어 작업물의 여러 버전을 호스트할 수 있으며 일부는 한 노드에서 다른 노드로 이주까지 가능한 분산 시스템 문제 2 컴포넌트 다이어그램에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1. 컴포넌트 간의 의존 관계를 이용하여 설치 순서를 검토 시 사용한다. 2. 실제 소프트웨어의 설계 혹은 구현을 위한 용도로 사용된다. (정답) 3...
문제 1 상태 다이어그램에서 전이를 나타내는 선 위에도 정보를 추가할 수 있다, 이벤트와 동작은 전이선에 가깝게 붙여 써주며, 슬래스(/)를 사용하여 사건(event)과 동작을 구분한다. 참 (정답) 거짓 문제 2 상태 다이어그램에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1. 동일한 상태 머신과 동작의 여러 다른 측면을 표시할 수 있다. 2. 상태 다이어그램의 관계는 모델 요소 간 구조와 동작을 정의하여 모델에 시맨틱을 추가 하는 모델 요소의 한 유형이다. (정답) 3. 상태 다이어그램을 작성하여 유스케이스 시나리오를 모델링할 수 있다. 4. 오브젝트 컨텍스트 외부의 이벤트에 반응하는 이벤트 구동 오브젝트를 모델링할 수 있다. 문제 3 상태 다이어그램에서도 활동 다이어그램과 비슷하게 외부에서 객체로 자극이 전달..
문제 1 활동 다이어그램에 관한 설명으로 잘못된 것은? 1. 플로 차트와 유사한 특성이 있어 화면의 흐름을 표현해 준다. 2. 순차나 통신 다이어그램에서 나타내기 어려운 상황을 표현할 수 있다. 3. 요소들을 그룹으로 조직하기 위한 메커니즘이다. (정답) 4. 처리 로직이나 조건에 따른 처리 흐름을 순서에 따라 정의한 모델이다. 문제 2 활동 다이어그램에 관한 설명으로 잘못된 것은? 1. 업무 흐름을 표현하기 위해 사용된다. 2. 4+1 뷰에서 프로세스 뷰에 속한다. 3. 오퍼레이션의 알고리즘을 표현하기 위해 사용할 수 있다. 4. 시스템의 정적인 구조를 표현하는 다이어그램이다. (정답) 문제 3 UML 모델링을 위해 사용되는 특정 다이어그램의 활용에 대한 설명이다. 해당 다이어그램으로 가장 적절한 것은..
문제 1 메시지는 링크를 통해서 다른 객체에게 전하는 설명으로, 그 내용을 링크 위에 표시한다. 참 (정답) 거짓 문제 2 통신 다이어그램이 메시지에 대한 시간적 순서를 나타낸 것이라면, 순차 다이어그램은 객체들 사이에 주고받는 메시지를 나타낸 것이다. 참 거짓 (정답) 문제 3 UML의 상호작용(Interaction) 다이어그램은 객체와 객체 사이의 동적인 상호관계를 모델링하는 것을 정의하고 있는데, 그 종류로는 통신 다이어그램과 순차 다이어그램이 있다. 참 (정답) 거짓 문제 4 통신 다이어그램은 클래스 다이어그램에 표기된 클래스명과 매핑 가능하도록 객체명을 표현해야 한다. 참 (정답) 거짓 문제 5 객체는 메시지를 주고받는 주체이다. 참 (정답) 거짓 문제 6 순차 다이어그램과 비교하여 통신 다이어..

문제 1 순차 다이어그램은 복수 개의 대상(예를 들어 객체) 간의 상호작용을 그들 간의 구조적 관계(예를 들어 연관)를 중심으로 표현한다. 참 거짓 (정답) 문제 2 순차 다이어그램의 메시지 중 비동기 메시지를 나타내는 것은? 1. 1 2. 2 3. 3 (정답) 문제 3 순차 다이어그램에서 시간은 수평으로 나타낸다. 참 거짓 (정답) 문제 4 UML 순차 다이어그램에 관한 설명으로 잘못된 것은? 1. 전체적으로 액티비티 다이어그램과 유사한 형태를 띤다. (정답) 2. 통신 다이어그램과 의미적으로는 동일하다고 할 수 있다. 3. 하나의 유스케이스에 있는 기능을 수행하기 위해 객체들이 어떻게 상호작용하는가를 보 여준다. 4. 4+1 뷰에서 논리 뷰에 속한다. 문제 5 다음 그림에서 명시적으로 표현되지 않은 ..

클래스 다이어그램 구성요소 클래스 구성요소 : 클래스 이름, 속성, 메소드 메소드(접근 지정자) 종류 public(+) : 패키지의 내부, 외부 등 모든 클래스에 접근 가능 private(-) : 같은 클래스 내부 멤버에 의해 접근 가능. 즉, 외부로부터 모든 접근 차단 protected(#) : 같은 패키지 내의 모든 클래스에서 접근 가능하며 다른 클래스에서도 상속받는 경우 접근 가능 클래스(class) - 공통의 속성, 메소드(operation), 관계, 의미를 공유하는 객체들의 집합 속성(attribute) - 클래스의 구조적 특성에 이름을 붙인 것으로 특성에 해당하는 인스턴스가 보유할 수 있느 값의 범위를 기술 메소드(method) - Operation이라고도 함 - 이름, 타입, 매개변수들과 연..

유스케이스(usecase) 다이어그램 유스케이스 모델링과 UML 표기법 시스템 개발에 참여하는 부류 : 의뢰인, 개발팀, 사용자(User) - 사용자의 관점 이해 -> 유용한 시스템 제작 - 개발자는 모든 요구사항을 파악하여 사용자의 승인을 받아야 추후 요구사항 변경에 대한 위험부담을 줄일 수 있다. - 요구사항 정의 활동이 개발과 설계에 커다란 비중을 차지함 - 네모 틀 : 시스템의 경계 - 동그란 Usecase1, 2, 3 : 구출할 시스템의 기능 - 개발할 시스템 외부 존재를 Actor라고 함. ? - 시스템의 범위에 해당되어 개발될 시스템의 단위 기능을 Usecase 개념으로 정의 - Usecase 의 역할 : 사용자의 시점에서 시스템을 모델링한다는 것 - Usecase : 시스템에 대한 시나리오..