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대학원 일기
6장 통신 다이어그램 본문
문제 1
메시지는 링크를 통해서 다른 객체에게 전하는 설명으로, 그 내용을 링크 위에 표시한다.
참 (정답)
거짓
문제 2
통신 다이어그램이 메시지에 대한 시간적 순서를 나타낸 것이라면, 순차 다이어그램은 객체들 사이에 주고받는 메시지를 나타낸 것이다.
참
거짓 (정답)
문제 3
UML의 상호작용(Interaction) 다이어그램은 객체와 객체 사이의 동적인 상호관계를 모델링하는 것을 정의하고 있는데, 그 종류로는 통신 다이어그램과 순차 다이어그램이 있다.
참 (정답)
거짓
문제 4
통신 다이어그램은 클래스 다이어그램에 표기된 클래스명과 매핑 가능하도록 객체명을 표현해야 한다.
참 (정답)
거짓
문제 5
객체는 메시지를 주고받는 주체이다.
참 (정답)
거짓
문제 6
순차 다이어그램과 비교하여 통신 다이어그램의 특징을 잘못 설명한 것은?
1. 참여 객체의 생명선이 표시되지 않는다.
2. 메시지의 실행 순서는 위에서 아래로 진행된다. (정답)
3. 참여 요소들 간의 상호작용 관계를 명확히 할 수 있다.
4. 메시지 송수신을 위한 통신 링크가 존재한다.
문제 7
통신 다이어그램은 객체, 링크, 메시지의 세 가지로 구성된다.
참 (정답)
거짓
문제 8
프로젝트 초기에 정의된 유스케이스는 프로그램에 의해 구현되기 전에 통신 다이어그램 등으로 설계되어야 한다. 유스케이스별로 통신 다이어그램이 작성되고, 유스케이스에 필요한 객체가 주인공으로 등장하고, 객체간의 메시지를 통해서 유스케이스의 기능이 실현된다.
참 (정답)
거짓
문제 9
통신 다이어그램에서 두 객체 사이를 연결하는 링크는 점선을 사용하며, 객체는 클래스 다이어그램에서 기술된 연고나 관계에서 생성된 인스턴스라고 할 수 있다.
참
거짓 (정답)
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